Anglická verze
logolink

< Zpìt na seznam lekcí

Praktická práce s kamerou, kompozièní techniky

PremiereObsah lekce:

  • Kompozice zábìru
  • Zlatý øez
  • Délka zábìru
  • Pohyb zábìru
  • Zoom (transfokátor)
  • Pravidlo osy
  • Typ zábìru
  • Osvìtlení
  • Vyvážení bílé

Komponování zábìrù

Kompozice zábìru

Pod tímto pojmem rozumíme rozmístìní objektù v rámu zábìru. To má vliv na divákovo vnímání, který vše pak posuzuje také z estetického hlediska, jak na nìj tento zábìr pùsobí.

  • Kompozice symetrická - nebo také "støedová kompozice." Objekt je v takovém pøípadì uprostøed obrazu, ovšem lidský mozek nevnímá tuto skuteènost pøíliš pøíznivì. Je pro nìj dokonce rušivá, protože vìtšinou pozornost pøitahují další objekty v okolí a ten uprostøed nám zaène pøekážet.
  • Kompozice asymetrická - je až zvláštní, jak na nás pùsobí, pokud objekt umístíme mimo støed rámu zábìru. Pro lidské vnímání je tato skuteènost daleko lepší. Protože se jedná o objekt výrazný, je v poøadí první, který nás zaujme. Navíc si divák poté bez rušivého vlivu objektu uprostøed prohlédne zbytek zábìru.

Zlatý øez

Nazýváme ho také jako "tøetinové pravidlo", protože obraz rozdìlíme na stejné tøetiny ve vodorovném smìru i ve smìru svislém. Tøetiny ovšem nemusejí být stejné souèasnì v obou tìchto smìrech, staèí v každém zvláš�. Vznikne nám jakási pomyslná møížka. V místech, kde obraz protínají vodorovné a svislé èáry pomyslné møížky, dostáváme velmi dùležité body, do kterých se pak snažíme umístit objekty, které chceme natoèit.

tlaèítko    tlaèítko

Délka zábìru

Správná dálka zábìru je v rozmení od 4 nebo 5 sekund (pro pozdìjší støih radìji 7 až 10 sekund) až do 30 nebo 40 sekund. Není vhodné natáèet tzv. nekoneèné zábìry. Jsou vleklé a nezáživné. Kratší zábìry než 4 nebo 5 sekund nestaèí divák poøádnì postøehnout a není zde ani prostor pro pozdejší støih.

Pohyb zábìru

Abyste se vyvarovali nechtìného pohybu kamery, používejte stativ. Pokud stativ nemáte, snažte se kameru stabilizovat tak, že si ji nìkde položíte nebo o nìco opøete.

Místo, abyste pohybovali kamerou ve snaze poøídit dynamické zábìry, natáèejte radìji statické zábìry s dynamickým obsahem. Pokud už chcete pohyb s kamerou provést, nastavte kameru na svùj výchozí bod, spus�te natáèení, chvíli poèkejte (tato prodleva je mj. z dùvodu støihu mezi jednotlivými zábìry), pak plynule proveïte pohyb od pomalého rojezdu pøes vlastní pohyb až po pomalý dojezd na koncový bod a zase chvíli setrvejte v klidu, než kameru vypnete.

Zoom (transfokátor)

Mezi nejèastìjší chyby zaèínajícího kameramana patøí neustálé používání transfokátoru bìhem zábìrù. Je potøeba si uvìdomit, že tuto funkci neobsahuje kamera proto, aby se s ním neustále pøibližovalo a vzdalovalo, ale proto, abychom nemuseli na kameøe mìnit objektivky s rùznou ohnickovou vzdáleností.

A k èemu že vlastnì slouží výmìna objektivù, kterou nám transfokátor nahrazuje? Je to z toho dùvodu, že existuje celá øada typù zábìrù (používá se také výrazu "obrazových polí"), které si pomocí této funkce kamery pøedem nastavím, než zaènu zábìr natáèet. Mezi nejèastìjší typy zábìrù patøí celek, polocelek a detail.

Pravidlo osy

pravidlo-osy

Toto pravidlo pøedpokládá jakousi smyšlenou osu, která prochází napø. dvìma osobami, které spolu vedou dialog. Je to z toho dùvodu, že po sestøíhání musí mít divák dojem, že se na sebe tyto osoby dívají. Pokud bychom natáèeli z jedné strany pomyslné osy a poté z druhé strany, divák by pak vnímal tak, že by vidìl obì dvì osoby, jak se dívají jedním smìrem. Takové pravidlo plátí napøíklad pøi natáèení fotbalového zápasu. Kdyby byly kamery na stadionu proti sobì a støídavì zabírala každá z nich zápas, divák by ztratil orientaci v prostoru.

Typy zábìru

  • Velký celek - tímto zábìrem pøedstavujeme divákovi prostøedí, které natáèíme. Je to prostor kolem nás, který vidíme. Zábìry na mìsto, budovy, širou krajinu, letištì s pøistávajícími a odlétajícími letadly, pøístav na moøi s kotvícími lodìmi, silnice s proudícími auty v obou smìrech. Mùže se jednat také o interiéry - výrobní hala, nákupní centrum. Osoby v zábìru se dají rozpoznat jen ztìží, nejsou pro takovýto zábìr hlavními objekty.
  • tlaèítko    tlaèítko
  • Celek - hlavní objekty a jejich okolí (napø. postavy tedy v takovémto zábìru od sebe dobøe rozlišíme). Pøíkladem mùže být uèitel u tabule a kolem nìj katedra a první øady lavic. Zábìr tady vypovídá nejen o konkrétním objektu, ale také o jeho okolí, ve kterém se nachází. Pokud bychom zachytili pouze postavu bez okolí, nepoznali bychom, že se o uèitele vùbec jedná. Je to zkrátka prostor, ve kterém se nìco odehrává.
  • tlaèítko
  • Polocelek - rozdíl od celku je ten, že objekty nebo lidé, kterí jsou na snímku zachyceni, nejsou vidìt celí. Pokud zabíráme osoby, tak maximální poèet by mìl být tøi. Je to pohled, jakým jsem zvyklí vnímat lidi, pokud je na snímku mluvící osoba, takovýmto zábìrem na ni zamìøíme pozornost.
  • tlaèítko
  • Polodetail - podobá se polocelku, zobrazuje napø. polovinu auta. Pokud se jedná o osobu, vìtšinou ji ohranièuje v pase (vidíme ji tedy od hlavy po pas). Má na svìdomí umocnìní kontaktu s divákem. Umoòuje poznat charakter osoby. Pomocí tohoto zábìru zvýrazòujeme daný objekt.
  • tlaèítko
  • Detail - zabírá objekty z velké blízkosti. Dochází zde k dokonalé separaci od okolního prostøedí, které pøestává být pro tento moment dùležité. Jedná se napø. o zábìr na dopis, kdy dokážeme pøeèíst text, mùže jít o zachycení znaèky auta, ležící vystøelenou patronu na podlaze, podpis na dokumentu. Detail je dùraz na konkrétní situaci.
  • tlaèítko
  • Velký detail - tady nás zajímá konkrétní èást objektu, napø. slzy v oèích, èas odpoèítavající konec utkání, blikající indikátor na rozbušce. Úèelem je podnítit v divákovi emoce.
  • tlaèítko

Osvìtlení

Osvìtlení je velmi dùležitá záležitost, která utváøí celkový dojem z natoèeného videa.

  • Svìtlo hlavní - Toto svìtlo má nejvìtší vliv na osvícení scény. Snímaný objekt osvìtluje zepøedu. Zpravidla se numis�uje pøímo pøed objekt, ale mírnì ze strany.
  • Svìtlo doplòkové - Používá se pro potlaèení stínù, které vznikají hlavním svìtlem. Doplòkové svìtlo se s hlavním svìtlem nastavuje v pomìru 2:1, tedy doplòkové se o polovinu ztlumí nebo jej posuneme do dvojnásobné vzdálenosti než svìtlo hlavní. Umístìní tohoto svìtla je na opaèné stranì, než je svìtlo hlavní.
  • Svìtlo kontra (zadní) - Svítí za objektem proti kameøe. Zvýrazòuje objekt, jeho obrysy.
  • Svìtlo na pozadí - Nasvícení pozadí. Ne všude je však nasvícení pozadí možné docílit (napø. exteriéry).
Get the Flash Player to see this player.

zdroj: Svìtla - nasvícení scény

Vyvážení bílé

Jedná se o nastavení zaøízení tak, aby bylo co nejlépe a nejvìrnìji docíleno barevného podání obrazu. Abychom vidìli obraz tak, ja by jej vidìlo v danou chvíli lidské oko. Pøi natáèení se mùžeme ocitnout v rùzných svìtelných podmínkách, kde bude mít na osvìtlení mít vliv napø. žárovka, záøivka nebo jiné umìlé osvìtlení, mùže to být také bleskové svìtlo. Dalšími možnostmi je bìžné denní svìtlo pøi zcela jasné obloze nebo dení svìtlo "pod mrakem" atp. Na každou takovou situaci je potøeba zaøízení pøipravit a správnì nastavit.

tlaèítko
vyvážení bílé (zdroj: www.sjcontent.com)

Další ètení

Odkazy

Otázky

  1. Jaký je rozdíl mezi kompozicí symetrickou a asymetrickou?
  2. Vysvìtlete pravidlo zlatého øezu?
  3. Co je to pravidlo osy?
  4. Jaké znáte typy zábìrù a k èemu slouží?
  5. Jaké druhy svìtel se používají pøi nasvícení scény?
  6. K èemu slouží vyvážení bílé?
webdesign, xhtml, css, php - Mgr. Michal Mikláš